게임 기획자라면 가지고 있어야 할 게임 시나리오 작성능력

게임기획개론 시나리오편(2) 게임 기획자라면 가지고 있어야 할 게임 시나리오 작성능력 앞선 글에서 게임 기획자와 게임 시나리오 작가는 별개의 전문 분야라고 언급했습니다. 실제로 미국이나 일본에는 전문 게임 시나리오 작가가 존재합니다. 공포 게임의 새로운 장을 연 <바이오 하자드>나 서바이벌 액션 게임의 명작으로 평가받는 <귀무자>는 캡콤의 자회사인 '플래그십'이라는 시나리오 전문 크리에이터 집단에 외주를 주어 탄생한 작품입니다. 에픽 게임즈 최초의 스토리 기반 TPS(3인칭 액션 게임)인 <기어스 오브 워>는 소설가를 시나리오 작가로 고용하여 게임을 제작했습니다. 하지만 이는 일본이나 미국에서도 일부 선택받은 회사들의 이야기일 뿐입니다. 미국과 일본에 비해 한국의 게임 개발 환경은 아직 그렇게 여유롭거나 풍족하지 못한 것이 현실입니다. 많은 경우, 게임 기획자가 '올라운드 플레이어'가 되기를 기대하며, 게임 시나리오 역시 게임 기획자가 겸임해서 작성해주기를 바랍니다. 이런 상황에서 "게임 기획과 게임 시나리오는 별개이니 다른 사람을 고용해야 한다"고 주장해 봐야, 회사 사정도 모르는 사람으로 낙인찍히기 쉽습니다. 사실 게임 개발의 초기에는 개발자 한 명이 여러 가지 일을 동시에 수행했습니다. <울티마> 시리즈의 경우, 리처드 개리엇이 혼자서 게임 기획, 시나리오, 그래픽, 프로그래밍까지 모두 담당했습니다. 심지어 게임 패키지 판매를 위해 직접 표지를 그리고 포장까지 했습니다. 이러한 1인 개발 체제는 명예의 전당에 오른 게임 크리에이터 시드 마이어(<문명> 시리즈)와 윌 라이트(<심시티>, <심즈>) 역시 경험했던 제작 현실입니다. 일본의 경우도 크게 다르지 않았습니다. 미야모토 시게루는 <동키콩>을 개발할 때 기획뿐만 아니라 그래픽 작업을 혼자서 다 했으며, 음악 작곡까지 참여했습니다. <버추어 파이터>의 스즈키 유...