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게임은 왜 재미있는가?: 세계관·규칙·밸런스·몰입으로 완성하는 게임 기획의 비밀

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게임에 대한 인문학적 정의 디지털 가상 세계는 낙원이었고, 사람들은 이 디지털 가상 세계를 탐험하는 데 몰두했다. 그리고 그들이 만들어 낸 세상이 바로 **"컴퓨터 게임"**이다. 선구적인 이야기꾼들은 참여의 관습과 몰입의 매혹을 더 심화시키고 유지할 수 있는 다양한 표현 방법을 서서히 창조해 나갔다. 아이디어를 힘겹게 짜내어 새로운 경험을 만들어냈고, 플레이어를 위한 도전 과제를 제시하며 모험 속으로 빠져들게 했다. 실제로 지금도 매일 밤낮으로 수천의 사람들이 현실을 뒤로하고 가상 공간의 캐릭터가 되어, 참여자의 공간을 창출할 수 있는 무대의 주인공으로서 게임을 플레이하고 있다. (자넷 머레이 – 『인터랙티브 스토리텔링』 저자) 컴퓨터 게임은 즐거움을 추구하는 인간의 근본적인 욕구와 공학 이 결합하여 만들어 낸 21세기 최고의 놀이 문화이자 스포츠다. '건축의 아버지'로 추앙받는 르 코르뷔지에는 일찍이 "진지한 건축가라면 경멸할 만한 과거의 노예근성으로부터 자유로워져 짐을 증기선에서 발견하게 될 것이다"라고 말했다. 증기가 발견되기 이전에는 일반 대중이 오직 노동의 수단에 불과했으며 놀이를 즐길 여유 자체가 없었다. 하지만 증기로 인해 기계가 대신 일을 하게 됨으로써 인간은 유희를 즐길 시간이 생겼다. 프로 스포츠가 18세기를 기점으로 시작된 것은 우연이 아니었다. 그리고 스포츠는 사실 게임과 동의어로 사용되기도 한다. 아시아인들의 스포츠 축제를 '아시안 게임'이라고 부르지 않는가? 증기 공학이 인간에게 여가 시간을 선사했다면, 컴퓨터 공학은 우리에게 **"디지털 가상 세계"**를 만들어 주었다. 사람들은 왜 디지털 가상 세계에 열광하고 몰두하며, 왜 그렇게 재미있다고 자신의 돈과 시간을 투자하며 열광하는 것일까? 이러한 질문은 마치 레오나르도 다빈치의 모나리자를 사람들이 왜 아름답다고 생각하는지 묻는 것과 같다고 생각할 수도 있다. 말로는 도저히 설명할 수 없는 인간 각 개인...