게임 기획자, 매트릭스의 네오처럼: 숫자를 지배하고 프로젝트를 생존시켜라

게임 기획 개론 : 기획편 (3) "말하는 것을 측정하고 숫자로 표현할 수 있다면, 그것에 대해 아는 것이다. 측정하지 못하고 숫자로 표현하지 못하면, 지식은 빈약하고 만족스럽지 못하다." 켈빈 경, 1893 매트릭스는 온라인 게임과 비교가 많이 된다. 매트릭스 속 세상 자체가 컴퓨터 온라인 게임과 비슷하기 때문이다. 매트릭스라는 거대한 컴퓨터가 만든 가상 세계는 온라인 게임 서버를 연상시킨다. 네오가 매트릭스 세상으로 들어가는 모습은 유저가 게임에 접속하는 모습과 유사하다. "매트릭스"는 나뿐만 아니라 게임 관련 종사자들에게 엄청난 감동을 줬다. 내가 만나본 게임 기획자들은 매트릭스에 대해 한결같이 광적인 팬임을 자부했다. 특히 매트릭스 1에서 주인공 키아누 리브스가 스미스 요원에게 총 맞아 죽은 후 부활하는 장면은 인간의 해탈을 뜻한다고 했는데, 그 장면 이후 펼쳐진 화면은 게임 기획자인 내게 앞으로 할 일을 분명히 보여줬다. 세상의 참 진리를 깨달은 네오의 눈에는 온 세상이 숫자로 보인다. 열반의 경지에 오른 네오의 눈처럼, 온갖 수학의 원리로 세상을 볼 줄 알아야 진정한 게임 기획자라는 생각이 들었다. 키아누 리브스는 세상의 원리를 깨닫고 매트릭스 세계에서 절대자가 되어 세상을 마음대로 주무르는 능력을 가졌다. 게임 기획자도 마찬가지다. 게임 기획자는 자신이 만든 게임에서 무슨 일이 일어날지 알아야 하고 그것을 컨트롤해야 한다. 그 도구는 윌 라이트가 말했듯이 결국 숫자이고, 이를 공식화하는 것이 게임 기획자다. 컴퓨터는 1과 0으로 이루어진 세상이다. 화려한 그래픽과 음악으로 이루어진 게임이라도 본질은 수학의 원리를 계승한 세상이다. 물론 게임 기획은 예술적이고 창의적인 아이디어가 첫 번째다. 하지만 수치 밸런싱이 뒷받침되지 않으면 아무리 대규모 자금을 투입한 트리플 A급 게임도 실패할 수밖에 없는 것이 "컴퓨터 게임"이다. "컴퓨터 게임"은 모두 수치 계산에 의해 플레이어 행동...